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  • 作者豆豆dnf私服
  • 来源DNFSF
  • 点击275
  • 日期2018/11/9 15:31:31

dnfsf免费最近总结了下自己,发现我长相不行,性格不行,嘴不够甜,吹牛不行,经济实力也不行……同时我也在思考另外一个问题:到底是什么支撑我活了这么多年?

自从进入了过年style,每天看着大家都在抢红包、发红包、讨论年终奖什么的,但对我来说没什么感觉

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结论是,依靠速成散件,元素的输出也是非常的高的,足以单刷安图尼1-5或者在20人中当副c,或者3保1主c。今天,我就来继续深入分析一下,强散元素的发展趋势以及提升空间。

如图面板,和一般进图的元素相差甚多,因为没有增幅9换装。伤害影响是有的,伤害会少好几倍。但是,这毕竟是速成的,一分耕耘一份收获。

可以看到,我们的伤害与上次相比较又有了一点提升,火山都快上e了。

原来,是因为火山的位置,与装备的切换有了变化。如果说,火山位置是软技巧,那么装备切换就是硬技巧了。软技巧并不完全看手法,也有运气成分,比如怪物移动,黑洞天雷牵引,都有可能造成火山的微变化。这个变化,小的话能让火山提升蚊子腿伤害,大的话甚至伤害翻倍,让火山成为一个真正意义上的“bug”技能!

然后就是漫长的肝元素增幅9件套来提升伤害了,这期间的PL基本可以留着每天2轮异界了,深渊只是偶尔刷刷,或许能出点什么好的强散呢。

异界任务改版后,可以从2期或3期里任选鞋子、戒指、项链部位的3件首饰,也就是3件了。

现在的遗迹活动也能有一个腰带可以换,所以说加上前面的这些,一共有6件了。

而且,现在野生出1、2件的概率是非常大的,所以基本不到一个礼拜就可以换到增幅9了!

从面板上,就可以看出,提升是非常明显的,和之前的魔攻相比提升了近一倍。这虽然是依靠着双艾尔文才能做到的面板,但作为强散换装,多一次换装就相当于多一分伤害!

虽然伤害提升明显,但和之前的伤害提升比例却不同,这是因为技能本身就具有不稳定性,例如命中率。因此,很多因素是不可预料的,只能看看大致的伤害情况。

结果是很明显的,有增幅9的换装以后,元素的每个技能都有了一定的提升,虽然说不上高伤,但其伤害也在安徒恩主c之列了,甚至比一些二线幽魂职业高许多!因此,到这里,我们的元素养成计划一周目已经完美达成了。